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効果音「水棲の魔物」

こもった水中の鳴きです。水棲敵、沼、深海に。

高域を削ってこもらせてあります。水中越しに聞こえる鳴き声の表現で、低い帯域のノイズも重ねて水の圧を出しました。水棲敵、沼、深海に。

この音はポチャン・バシャンなどと表現される効果音です。

水棲の魔物
こもった水中の鳴きです。水棲敵、沼、深海に。
0.73s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。「水棲の魔物」は低域(250Hz未満)が77%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の0Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心151Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算22フレームなので、0.73秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.9倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは文字表示の衝撃音で、この音のほうが0.10秒短い(0.73秒対0.83秒)、低域が23ポイント少ない(77%対100%)です。次に近いのは蟲の群れ(重心204Hz・1.23秒)とゴーレム起動(重心142Hz・1.28秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

低く重い一撃の表示音です。映画予告、強調、決定的な提示に。
0.83s
うねりを重ねた群れの羽音です。大量発生、包囲に。
1.23s
岩が噛み合いながら動き出す音です。石像の起動に。
1.28s
低音を支えるベースの単音です。リズムの土台、重心づくりに。
0.93s
沸き立つ泡と低い唸りです。火山、炎系の敵に。
1.23s
古い扉や床がきしむ音です。廃墟、夜の家、何かが動いた気配の演出に。
1.23s
重い一撃で画面を強調する音です。キーワードの提示、衝撃の事実、決め画に。
1.23s
低音から立ち上がる出現の予兆です。敵の登場、encounter に。
0.93s