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効果音「エラー(ソフト)」

威圧感のない低めの二音エラーです。入力ミスの通知など、ユーザーを驚かせたくない場面に。

威圧感のない低めの二音エラーです。ゲーム的なブザー音はユーザーを萎縮させることがあるため、入力ミスの通知のように「軽く気づかせたい」場面ではこちらが適しています。フォームのバリデーション、確認ダイアログなど実務的な用途に。

この音はブブー・ブッブーなどと表現される効果音です。

エラー(ソフト)
威圧感のない低めの二音エラーです。入力ミスの通知など、ユーザーを驚かせたくない場面に。
0.47s

使い方のヒント

システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心313Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心313Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算14フレームなので、0.47秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.1倍・システム・UIという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはちゃんちゃんで、この音のほうが0.12秒短い(0.47秒対0.59秒)です。次に近いのはポヨン(重心434Hz・0.31秒)とピコピコ(しょんぼり)(重心324Hz・0.87秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

2音で締めるオチの音です。落ち、終わり、小噺の結びに。
0.59s
ポヨンと弾む音。かわいい動きやコミカルな演出に。
0.31s
沈んでいく三音のしょんぼりボイスです。落ち込み、失敗後の間、かわいそうな場面に。
0.87s
中型が受けた低い呻きです。通常敵へのヒットに。
0.41s
「カァ、カァ」と鳴くカラス風の鳴き声です。夕暮れ、不穏な予感、過疎の演出(シーン…カァ)に。
0.81s
「ブッブー」と鳴る自動車のクラクションです。割り込みへのツッコミ、渋滞、注意喚起の演出に。
0.68s
濁りながら沈んでいく弱体化の音です。能力ダウン、呪い、不利な状態の演出に。
0.93s
力が抜けて途切れる中断音です。魔法の失敗、詠唱妨害、キャンセルに。
0.43s