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効果音「魔物の被弾(中)」

中型が受けた低い呻きです。通常敵へのヒットに。

中域で低く呻きます。小型より低く大型より高い位置に置いてあるので、3種を並べたときに順序が分かります。通常の敵へのヒットに。

この音はドスッ・ウッなどと表現される効果音です。

魔物の被弾(中)
中型が受けた低い呻きです。通常敵へのヒットに。
0.41s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域12%・中域88%とバランスが取れており、454〜549Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心483Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算12フレームなので、0.41秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.3倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはぬちゃで、この音のほうが重心が274Hz低い(483Hz対757Hz)、0.04秒短い(0.41秒対0.45秒)、波高率が2.0大きく打撃寄りです。次に近いのはポヨン(重心434Hz・0.31秒)とミュート(重心822Hz・0.33秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

低く粘る音です。ぬかるみ、粘着、気味の悪い質感に。
0.45s
ポヨンと弾む音。かわいい動きやコミカルな演出に。
0.31s
沈んで静かになる音です。消音、停止、切断の演出に。
0.33s
威圧感のない低めの二音エラーです。入力ミスの通知など、ユーザーを驚かせたくない場面に。
0.47s
力が抜けて途切れる中断音です。魔法の失敗、詠唱妨害、キャンセルに。
0.43s
扉を開ける音です。調理後、台所の動作に。
0.34s
上の女性版です。軽やかな笑いに。
0.53s
何にも当たらない風切り音です。空振り、回避された攻撃、素振りに。
0.37s