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効果音「空振り」

何にも当たらない風切り音です。空振り、回避された攻撃、素振りに。

着弾音のない純粋な風切りです。空振り、避けられた攻撃、素振りの練習に。斬撃音から金属成分を抜いた設計なので、当たったときの音と並べると命中・非命中の差が明確になります。

この音はヒューヒュー・ビューなどと表現される効果音です。

空振り
何にも当たらない風切り音です。空振り、回避された攻撃、素振りに。
0.37s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は3%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1073Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1073Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算11フレームなので、0.37秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.2倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはぐちゃで、この音のほうが重心が125Hz低い(1073Hz対1198Hz)、0.04秒長い(0.37秒対0.33秒)です。次に近いのはドラッグ&ドロップ(重心1295Hz・0.39秒)と鍵を使う(重心1316Hz・0.45秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

粘つきながら潰れる音です。汚れ、踏みつけ、粘体に。
0.33s
掴んで置くまでの二音です。移動操作、並べ替え、配置の確定に。
0.39s
鍵を差して回す音です。解錠、扉の開放、進行のフラグに。
0.45s
沈んで静かになる音です。消音、停止、切断の演出に。
0.33s
小型が受けた短い悲鳴です。雑魚へのヒットに。
0.31s
二音で示す選択の音です。分岐、選択肢の表示、決断の提示に。
0.26s
上の女性版です。軽い疑問、問いかけに。
0.4s
軽く上がる入室通知です。参加、来訪、通話への合流に。
0.43s