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効果音「ドラッグ&ドロップ」

掴んで置くまでの二音です。移動操作、並べ替え、配置の確定に。

掴む音と置く音の二音構成です。間の無音がドラッグしている時間を表すので、実際の操作時間に合わせて間隔を調整してください。並べ替えや配置の確定に。

この音はピコン・ピッなどと表現される効果音です。

ドラッグ&ドロップ
掴んで置くまでの二音です。移動操作、並べ替え、配置の確定に。
0.39s

使い方のヒント

システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1295Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1295Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算12フレームなので、0.39秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.1倍・システム・UIという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはPOSレジで、この音のほうが重心が506Hz低い(1295Hz対1802Hz)、0.05秒短い(0.39秒対0.44秒)、波高率が1.7大きく打撃寄りです。次に近いのは魔物の被弾(小)(重心1419Hz・0.31秒)と魔物の断末魔(小)(重心1406Hz・0.53秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

バーコードを読む会計端末の音です。レジ、精算、店舗業務の演出に。
0.44s
小型が受けた短い悲鳴です。雑魚へのヒットに。
0.31s
高く上がってから消える声です。雑魚の撃破に。
0.53s
何にも当たらない風切り音です。空振り、回避された攻撃、素振りに。
0.37s
短い鳴き声を3連発する小鬼の声です。雑魚敵、群れる魔物に。
0.55s
上の女性版です。軽い疑問、問いかけに。
0.4s
音程が下がる減点の音です。ペナルティ、失点、マイナスの演出に。
0.55s
鍵を差して回す音です。解錠、扉の開放、進行のフラグに。
0.45s