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効果音「鍵を使う」

鍵を差して回す音です。解錠、扉の開放、進行のフラグに。

鍵を差す音と回す金属音の2段構成です。解錠、進行フラグの解放に。直後に扉の音を繋げると、「鍵を開けて入る」という一連の動作になります。

この音はガチャ・バタン・ギィーなどと表現される効果音です。

鍵を使う
鍵を差して回す音です。解錠、扉の開放、進行のフラグに。
0.45s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1316Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1316Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算14フレームなので、0.45秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率9.3倍・ゲームという性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは空振りで、この音のほうが重心が242Hz高い(1316Hz対1073Hz)、0.08秒長い(0.45秒対0.37秒)、波高率が4.1大きく打撃寄りです。次に近いのは魔物の断末魔(小)(重心1406Hz・0.53秒)とゴブリン(重心1061Hz・0.55秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

何にも当たらない風切り音です。空振り、回避された攻撃、素振りに。
0.37s
高く上がってから消える声です。雑魚の撃破に。
0.53s
短い鳴き声を3連発する小鬼の声です。雑魚敵、群れる魔物に。
0.55s
粘つきながら潰れる音です。汚れ、踏みつけ、粘体に。
0.33s
軽く上がる入室通知です。参加、来訪、通話への合流に。
0.43s
掴んで置くまでの二音です。移動操作、並べ替え、配置の確定に。
0.39s
留め具と革が擦れる音です。会計、支払い、買い物の演出に。
0.35s
上の女性版です。軽い疑問、問いかけに。
0.4s