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効果音「選択肢」

二音で示す選択の音です。分岐、選択肢の表示、決断の提示に。

2音で示す選択の提示音です。分岐、選択肢の表示に。決定音より軽いので、選ぶ前の段階だと分かります。

この音はピコン・ピッなどと表現される効果音です。

選択肢
二音で示す選択の音です。分岐、選択肢の表示、決断の提示に。
0.26s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1317Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1317Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算8フレームなので、0.26秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.9倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはぐちゃで、この音のほうが重心が119Hz高い(1317Hz対1198Hz)、0.07秒短い(0.26秒対0.33秒)、波高率が1.9小さく持続寄りです。次に近いのは魔物の被弾(小)(重心1419Hz・0.31秒)と拡大(重心1290Hz・0.17秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

粘つきながら潰れる音です。汚れ、踏みつけ、粘体に。
0.33s
小型が受けた短い悲鳴です。雑魚へのヒットに。
0.31s
音程が上がる拡大操作の音。
0.17s
音程が下がる縮小操作の音。
0.17s
何にも当たらない風切り音です。空振り、回避された攻撃、素振りに。
0.37s
軽く上がる入室通知です。参加、来訪、通話への合流に。
0.43s
軽く上がる受信通知です。チャット、メール、連絡の着信に。
0.32s
留め具と革が擦れる音です。会計、支払い、買い物の演出に。
0.35s