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効果音「詠唱キャンセル」

力が抜けて途切れる中断音です。魔法の失敗、詠唱妨害、キャンセルに。

力が抜けて途切れる中断音です。魔法の失敗、詠唱の妨害、操作のキャンセルに。詠唱開始と対で使うと、「溜めていたものが崩れた」という流れが表現できます。

この音はピポッ・ポンなどと表現される効果音です。

詠唱キャンセル
力が抜けて途切れる中断音です。魔法の失敗、詠唱妨害、キャンセルに。
0.43s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心580Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心580Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算13フレームなので、0.43秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.6倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはぷにょんで、この音のほうが重心が175Hz低い(580Hz対755Hz)です。次に近いのはつるっと滑る(重心701Hz・0.53秒)とレンジの扉(重心799Hz・0.34秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

柔らかく伸び縮みする音です。ゼリー状の動き、かわいい変形、弾力の表現に。
0.43s
滑って持ち直す音です。転倒しかける、ミス、コミカルな動きに。
0.53s
扉を開ける音です。調理後、台所の動作に。
0.34s
上の女性版です。明るい驚きの反応に。
0.65s
上の女性版です。がっかりした反応に。
0.58s
上昇する三音の導入音です。発表、章の始まり、明るい提示に。
0.61s
ポヨンと弾む音。かわいい動きやコミカルな演出に。
0.31s
沈んで静かになる音です。消音、停止、切断の演出に。
0.33s