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効果音「着地」

地面に降り立つ着地音です。ジャンプの終わり、飛び降り、静かな到着に。

地面に降り立つ着地音です。ジャンプの終わり、飛び降りに。落下音の後ろに繋げると一連の動作が完成します。打撃音より軽くしてあるので、通常の移動でも耳障りになりません。

この音はピョン・ポヨンなどと表現される効果音です。

着地
地面に降り立つ着地音です。ジャンプの終わり、飛び降り、静かな到着に。
0.37s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。「着地」は低域(250Hz未満)が100%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の92Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心107Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算11フレームなので、0.37秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.5倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはキック(バスドラム)で、この音のほうが数値上はほぼ重なり、重心107Hz・長さ0.37秒とも近い値ですです。次に近いのは太鼓(重心83Hz・0.63秒)とドキッ(重心143Hz・0.37秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

沈み込む低音のシンセキックです。8bit系トラックのリズムの土台、重い足音や衝撃の表現にも。
0.38s
腹に響く和太鼓の「ドンッ」です。和風の決め打ち、登場の合図、力強さの演出に。
0.63s
心臓が跳ねる一瞬の音です。不意打ち、動揺、ときめきの表現に。
0.37s
ポンと落ちるシンセタムです。フィルイン、コミカルな足音、ボタン音への転用も。
0.43s
何かが突き刺さる音です。物理的な刺突、精神的ダメージにも。
0.34s
大型が受けた重い呻きです。ボスへのヒットに。
0.58s
「ポンッ」と抜ける小鼓の音です。能・狂言風の間、和風のアクセント、ずっこけ前のタメに。
0.33s
低くふらつきながら抜ける音です。コミカルな演出、ギャグに。
0.48s