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効果音「ドキッ」

心臓が跳ねる一瞬の音です。不意打ち、動揺、ときめきの表現に。

心臓が一度だけ強く打つ音です。ホラーの心音が継続的な緊張なのに対し、こちらは一瞬の動揺を表します。不意打ち、恋愛的なときめき、後ろめたさを突かれた瞬間に。2拍だけ鳴らして止めるのが効果的です。

この音はドキッ・ビクッ・ハッなどと表現される効果音です。

ドキッ
心臓が跳ねる一瞬の音です。不意打ち、動揺、ときめきの表現に。
0.37s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。「ドキッ」は低域(250Hz未満)が99%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の105Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心143Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算11フレームなので、0.37秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.6倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはタムで、この音のほうが0.06秒短い(0.37秒対0.43秒)です。次に近いのは鼓(重心226Hz・0.33秒)と着地(重心107Hz・0.37秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ポンと落ちるシンセタムです。フィルイン、コミカルな足音、ボタン音への転用も。
0.43s
「ポンッ」と抜ける小鼓の音です。能・狂言風の間、和風のアクセント、ずっこけ前のタメに。
0.33s
地面に降り立つ着地音です。ジャンプの終わり、飛び降り、静かな到着に。
0.37s
何かが突き刺さる音です。物理的な刺突、精神的ダメージにも。
0.34s
沈み込む低音のシンセキックです。8bit系トラックのリズムの土台、重い足音や衝撃の表現にも。
0.38s
大型が受けた重い呻きです。ボスへのヒットに。
0.58s
腹に響く和太鼓の「ドンッ」です。和風の決め打ち、登場の合図、力強さの演出に。
0.63s
低く重い一撃の表示音です。映画予告、強調、決定的な提示に。
0.83s