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効果音「ダメージ」

ドッという打撃感のあるダメージ音。被弾やヒット表現に。

ノイズと低域の落下を重ねた、ドッという打撃音です。被弾、攻撃ヒット、物が落ちる・ぶつかる表現に。短くまとめてあるので連続ヒットでも音が飽和しにくいのが特徴です。

この音はドスッ・ウッなどと表現される効果音です。

ダメージ
ドッという打撃感のあるダメージ音。被弾やヒット表現に。
0.21s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。「ダメージ」は低域(250Hz未満)が72%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の186Hz以下を削ると両方聞こえます。30fps換算6フレームなので、0.21秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.4倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはノートを閉じるで、この音のほうが0.04秒長い(0.21秒対0.17秒)です。次に近いのは噛みつく(重心494Hz・0.17秒)と(重心980Hz・0.50秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

紙束が閉じる音です。終業、区切り、まとめに。
0.17s
ガブッと顎が閉じる音です。噛みつき、捕食、勢いのある動作に。
0.17s
コホンと二回する咳です。合図、気まずさ、注意を引く演出に。
0.5s
短くまとまった小さい爆発音。手榴弾や小型の破壊表現に。
0.48s
被弾を表す短く濁った音です。HP減少、被弾、痛みの表現に。
0.39s
ドンと押す判子の音です。承認、決裁、書類仕事の演出に。
0.2s
外したことを示す下降音です。失敗、タイミングのずれに。
0.19s