効果音「ダメージ」
ドッという打撃感のあるダメージ音。被弾やヒット表現に。
ノイズと低域の落下を重ねた、ドッという打撃音です。被弾、攻撃ヒット、物が落ちる・ぶつかる表現に。短くまとめてあるので連続ヒットでも音が飽和しにくいのが特徴です。
この音はドスッ・ウッなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。「ダメージ」は低域(250Hz未満)が72%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の186Hz以下を削ると両方聞こえます。30fps換算6フレームなので、0.21秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.4倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのはノートを閉じるで、この音のほうが0.04秒長い(0.21秒対0.17秒)です。次に近いのは噛みつく(重心494Hz・0.17秒)と咳(重心980Hz・0.50秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。