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効果音「メニューを開く」

開いて広がるメニュー音です。画面の展開、選択肢の表示に。

軽い音のあとに上昇する、メニューが開く音です。閉じる音と対になっているので、開閉を繰り返す操作でも一貫性が保たれます。

この音はピコン・ピッなどと表現される効果音です。

使い方のヒント

システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。低域41%・中域52%とバランスが取れており、0〜2033Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算6フレームなので、0.21秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.2倍・システム・UIという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはメニューを閉じるで、この音のほうが重心が165Hz高い(1636Hz対1471Hz)です。次に近いのは連鎖(2)(重心1707Hz・0.25秒)とビリビリ(重心1334Hz・0.33秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

二段上がる連鎖音です。小さな連鎖、コンボの始まりに。
0.25s
電撃のビリビリ音。感電・スタン・電気属性の演出に。
0.33s
音程が積み上がる連続ヒット音です。コンボ数の加算、連鎖の演出に。
0.31s
鋭く突き出す刺突の音です。槍、突進、貫通攻撃の演出に。
0.33s
小刻みに跳ねる怒りの音です。ぷりぷり怒る、不機嫌、抗議の表現に。
0.32s
三段上がる連鎖音です。中程度の連鎖、盛り上がりの演出に。
0.36s
三音で軽く上がるアイテム取得音。コインより控えめな取得音に。
0.27s