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効果音「カウントダウン(電子音)」

電子的な3カウントとブザー開始です。機械的な計測、システムの起動に。

電子的な3カウントとブザー開始です。機械的な計測、システムの起動に。無機質なので、SFやビジネス系の映像にも馴染みます。

この音はピッピッピッ・ピーッなどと表現される効果音です。

カウントダウン(電子音)
電子的な3カウントとブザー開始です。機械的な計測、システムの起動に。
2.45s

使い方のヒント

チャイム系は「時間の区切り」を伝える音です。低域39%・中域52%とバランスが取れており、196〜3132Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算で74フレームあるため、2.5秒以上の尺を確保するか、末尾0.07秒ぶんをフェードで切ってください。波高率2.4倍・チャイム・時報という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは突撃ラッパで、この音のほうが重心が785Hz高い(2031Hz対1246Hz)、1.18秒長い(2.45秒対1.27秒)です。次に近いのはオープニング(重心1237Hz・1.37秒)と鍛冶屋(重心2195Hz・1.53秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

カウントダウンの効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

金管が駆け上がる開始の合図です。試合開始、突撃、号令に。
1.27s
和音が積み上がる開幕ジングルです。番組の始まり、導入、幕開けに。
1.37s
金属を打つ鍛冶の音です。武器製作、強化、工房の演出に。
1.53s
期待を煽る予告ジングルです。次回、続き、引きの演出に。
1.07s
重厚に立ち上がるタイトル音です。作品の始まり、ロゴ表示、序章に。
1.48s
3・2・1・スタートのカウントダウン音。計測開始の定番です。
2.33s
三段で上がるカウント音です。準備、合図、開始前の秒読みに。
1.29s
もったいぶって登場する紹介音です。出場者の紹介、対戦相手の発表に。
1.48s