効果音「足音(歩く)」
コツコツと歩く4歩の足音です。移動シーン、接近、日常の動作に。
ゲーム制作で最も需要の高い音のひとつです。4歩ぶん入っているので、ループさせれば歩き続ける状態になります。テンポを変えれば急ぎ足やゆっくりした歩みも表現でき、走る足音と使い分けると移動速度が音で伝わります。
この音はコツコツ・ザッザッなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。「足音(歩く)」は低域(250Hz未満)が79%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の146Hz以下を削ると両方聞こえます。30fps換算で50フレームあるため、1.7秒以上の尺を確保するか、末尾0.07秒ぶんをフェードで切ってください。波高率10.5倍・ゲームという性質から、単発で立てるとよく通ります。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのは炎魔法で、この音のほうが重心が1159Hz高い(2897Hz対1738Hz)、0.44秒長い(1.67秒対1.23秒)、低域が15ポイント多い(79%対64%)、波高率が3.3大きく打撃寄りです。次に近いのは足音(芝生)(重心3111Hz・1.87秒)と開かないドア(重心2856Hz・0.44秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。
足音の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。
音の傾向が近い効果音
分散和音が広がる撥弦の版です。優雅な発表、幻想的な達成に。