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効果音「ズコー(ずっこけ)」

滑って転ぶ定番のずっこけ音です。ボケの直後、期待はずれ、脱力の演出に。

滑って転ぶ定番のずっこけ音です。滑る音と転倒の音の2段構成で、これ一つでボケの受けが完成します。ボケの直後、間を置かずに入れるのがコツ。直後に「シーン」を繋げると、さらに笑いが増幅されます。

ズコー(ずっこけ)
滑って転ぶ定番のずっこけ音です。ボケの直後、期待はずれ、脱力の演出に。
0.68s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。「ズコー(ずっこけ)」は低域(250Hz未満)が55%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の182Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心350Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算20フレームなので、0.68秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.2倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはカプセルが落ちるで、この音のほうが0.12秒長い(0.68秒対0.56秒)、低域が19ポイント少ない(55%対74%)、波高率が1.5小さく持続寄りです。次に近いのは壁を殴る(重心566Hz・0.57秒)と豚(ブーブー)(重心558Hz・0.56秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

転がって落ちて開くカプセルです。ガチャの排出、取り出しの演出に。
0.56s
壁に叩きつける鈍い音です。怒り、八つ当たり、感情の爆発に。
0.57s
「ブーブー」と鼻を鳴らす豚の声です。牧場、食いしん坊、コミカルな演出に。
0.56s
キャスターが転がる音です。オフィス、着席、離席に。
0.83s
強く押し詰める音です。圧迫、満員、締め付けに。
0.78s
ノブを回して開く扉の音です。入室、来訪、場面の始まりに。
0.58s
被弾を表す短く濁った音です。HP減少、被弾、痛みの表現に。
0.39s
低く三回鳴る警告音です。故障、異常検知、システムの拒否に。
0.67s