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効果音「ホイッスル(短)」

「ピッ」と短く吹くホイッスルです。プレー再開、合図、注目を集める一吹きに。

「ピッ」と短く吹くホイッスルです。プレー再開、合図、注目を集める一吹きに。スポーツ以外でも、場を仕切る・話を区切るといった用途で使えます。2回続けると集合の合図、3回で緊急という具合に、回数でも意味を作れるのがホイッスルの便利なところです。

この音はピーッ・ピリピリなどと表現される効果音です。

ホイッスル(短)
「ピッ」と短く吹くホイッスルです。プレー再開、合図、注目を集める一吹きに。
0.17s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心3000Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心3000Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。全体で30fps換算5.1フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率2.1倍・演出・動画編集という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはラケットで打つで、この音のほうが重心が768Hz高い(3000Hz対2232Hz)、0.05秒長い(0.17秒対0.12秒)、波高率が3.2小さく持続寄りです。次に近いのはバットで打つ(重心1780Hz・0.15秒)と牌を切る(重心2776Hz・0.10秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

スパンと弾く打球音です。テニス、卓球、ラリーの演出に。
0.12s
カキンと当たる打球音です。野球、快打、爽快な瞬間の演出に。
0.15s
パシッと打つ打牌の音です。麻雀、決断、テンポの演出に。
0.1s
「カンッ」と乾いた拍子木です。紙芝居・芝居の幕開け、注目の合図、火の用心の演出に。
0.14s
叩いた瞬間の短い音です。リズムゲームの打鍵、連打に。
0.08s
二段で上がる明るい決定音。メニューの選択確定やOKボタンにどうぞ。
0.17s
低→高で上がるスイッチON音。設定の切り替えに。
0.14s