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効果音「電車の走行音」

ガタンゴトンと刻む走行音です。車内、移動、旅の演出に。

レールの継ぎ目を不等間隔で刻む走行音です。等間隔にしないことで「ガタン・ゴトン」の二拍子が生まれます。車内、移動、旅の演出に。ループさせて長い移動シーンにも使えます。

この音はブーン・ブロロロ・ガタンゴトンなどと表現される効果音です。

電車の走行音
ガタンゴトンと刻む走行音です。車内、移動、旅の演出に。
3.03s

使い方のヒント

「電車の走行音」は低域(250Hz未満)が55%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の148Hz以下を削ると両方聞こえます。30fps換算で91フレームあるため、3.0秒以上の尺を確保するか、末尾2.14秒ぶんをフェードで切ってください。波高率8.2倍・機械・乗り物・SFという性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは焚き火で、この音のほうが重心が372Hz低い(1506Hz対1878Hz)、低域が30ポイント多い(55%対25%)、波高率が5.0小さく持続寄りです。次に近いのはドラゴンのブレス(重心1205Hz・1.58秒)と正解発表(重心2456Hz・2.33秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

パチパチと爆ぜる焚き火です。キャンプ、暖炉、夜営シーンの空気作りに。
3.03s
吸い込んでから炎を放つ2段構成です。必殺技の演出に。
1.58s
ロールから和音で着地する発表音です。答え合わせ、結果の公開に。
2.33s
ドラムロールから開く長尺版です。結果発表、もったいぶる演出に。
2.53s
うねりながら吹き抜ける風です。荒野、屋上、季節の移ろいの演出に。ホラーの下敷きにも使えます。
3.63s
バチバチ弾ける溶接の音です。工場、修理、作業風景の演出に。
1.43s
ごろごろ崩れ落ちる岩の音です。落石、崩落、危険な地形の演出に。
2.23s
ゴッと膨らんで燃え広がる炎の魔法です。ファイア系の攻撃、爆炎、火属性の演出に。
1.23s