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効果音「焚き火」

パチパチと爆ぜる焚き火です。キャンプ、暖炉、夜営シーンの空気作りに。

パチパチと爆ぜる焚き火です。キャンプ、暖炉、夜営シーンの空気作りに。ループさせて敷くのが基本ですが、爆ぜる音には不規則性があるためつなぎ目が目立ちにくいのが利点です。虫の音や風と重ねれば、そのまま夜の野外が完成します。

この音はゴォー・パチパチなどと表現される効果音です。

焚き火
パチパチと爆ぜる焚き火です。キャンプ、暖炉、夜営シーンの空気作りに。
3.03s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。低域25%・中域63%とバランスが取れており、259〜1784Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算で91フレームあるため、3.0秒以上の尺を確保するか、末尾0.74秒ぶんをフェードで切ってください。波高率13.2倍・自然・生き物という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは馬車で、この音のほうが重心が81Hz低い(1878Hz対1959Hz)、0.60秒長い(3.03秒対2.43秒)、低域が12ポイント多い(25%対12%)、波高率が7.1大きく打撃寄りです。次に近いのは森の環境音(重心2045Hz・3.03秒)と琵琶(重心2315Hz・2.08秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

車輪と蹄が刻む馬車の音です。移動、旅、時代の情景に。
2.43s
風と鳥が混ざる森の空気です。自然、散策、屋外シーンの背景に。
3.03s
低く重い琵琶の弾き音です。語り、合戦、和の緊張感の演出に。
2.08s
ロールから和音で着地する発表音です。答え合わせ、結果の公開に。
2.33s
ささやきのような正体不明のノイズです。耳鳴り、気配、精神的な不安の表現に。
2.43s
うねりながら吹き抜ける風です。荒野、屋上、季節の移ろいの演出に。ホラーの下敷きにも使えます。
3.63s
寄せては返す波打ち際の音です。砂浜、海辺の散歩、穏やかな海に。
3.43s
フィルムが送られる機械音です。回想、昔の映像、レトロな演出に。
1.83s