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効果音「タップ(ピン)」

細く長めに残るピン。静かな通知に。

細く長めに余韻が残るピンです。静かな通知や、間を持たせたい操作に。システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。このカテゴリの音は正規化のピークを他より下げてあるので、そのまま置いても他の効果音より控えめに鳴ります。

この音はピッ・ポチッ・カチッなどと表現される効果音です。

タップ(ピン)
細く長めに残るピン。静かな通知に。
0.13s

使い方のヒント

システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心3400Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心3400Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。全体で30fps換算3.9フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率2.8倍・システム・UIという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはバッジ付与で、この音のほうが重心が777Hz高い(3400Hz対2623Hz)です。次に近いのは拍子木(重心2507Hz・0.14秒)とタップ(金属)(重心2143Hz・0.09秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

タップ音の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

未読やバッジが付いたことを知らせる音。
0.15s
「カンッ」と乾いた拍子木です。紙芝居・芝居の幕開け、注目の合図、火の用心の演出に。
0.14s
金属的な余韻のあるタップ。硬質なUIに。
0.09s
小さな補足表示が出るときの微音。
0.08s
短く軽いタップ音。ボタンのクリック音やメニュー操作の基本音として使えます。
0.09s
澄んだガラス質のタップ。上品なUIに。
0.08s
何も起きていない状態に添える極小の音。
0.13s
ごく短いコメント通知です。連続する書き込み、反応の流入に。
0.13s