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効果音「バッジ付与」

未読やバッジが付いたことを知らせる音。

未読やバッジが付いたことを知らせる二音です。通知音ほど主張せず、画面内の変化を伝えられます。システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。このカテゴリの音は正規化のピークを他より下げてあるので、そのまま置いても他の効果音より控えめに鳴ります。

バッジ付与
未読やバッジが付いたことを知らせる音。
0.15s

使い方のヒント

システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2623Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心2623Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。全体で30fps換算4.5フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率3.9倍・システム・UIという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはタップ(ピン)で、この音のほうが重心が777Hz低い(2623Hz対3400Hz)です。次に近いのは拍子木(重心2507Hz・0.14秒)と待機の微音(重心1400Hz・0.13秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

細く長めに残るピン。静かな通知に。
0.13s
「カンッ」と乾いた拍子木です。紙芝居・芝居の幕開け、注目の合図、火の用心の演出に。
0.14s
何も起きていない状態に添える極小の音。
0.13s
ごく短いコメント通知です。連続する書き込み、反応の流入に。
0.13s
音程が下がる縮小操作の音。
0.17s
金属的な余韻のあるタップ。硬質なUIに。
0.09s
音程が上がる拡大操作の音。
0.17s
短く軽いタップ音。ボタンのクリック音やメニュー操作の基本音として使えます。
0.09s