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効果音「スロット回転」

リールが回り続けるスロットの回転音です。抽選中、ルーレット演出、結果待ちのドキドキ感に。

リールが回り続ける音です。単体では完結せず、停止音とセットで使うことで抽選演出になります。回している時間の長さがそのまま焦らしの強さになるので、レア演出なら長め、テンポ重視なら1秒程度で切り上げると良いバランスになります。

この音はカラカラ・ガチャッなどと表現される効果音です。

スロット回転
リールが回り続けるスロットの回転音です。抽選中、ルーレット演出、結果待ちのドキドキ感に。
1.53s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域44%・中域18%とバランスが取れており、180〜11173Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域(4kHz以上)が39%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または5467Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算で46フレームあるため、1.5秒以上の尺を確保するか、末尾0.67秒ぶんをフェードで切ってください。波高率3.4倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはシュレッダーで、この音のほうが重心が340Hz高い(5467Hz対5127Hz)、0.30秒短い(1.53秒対1.83秒)です。次に近いのは花火(開く)(重心4991Hz・1.83秒)と障子を開ける(重心6829Hz・0.88秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

書類を細断する音です。破棄、証拠隠滅、事務処理の演出に。
1.83s
ドンと開いてパチパチ散る花火です。夏祭り、クライマックス、祝祭に。
1.83s
スーッと滑る障子の音です。和室、入室、場面の切り替えに。
0.88s
加速するロールから「ジャンッ」で着地するドラムロールです。結果発表、抽選、ランキングの定番演出に。
1.89s
圧縮して吹き出す空気機械です。工場、整備、機械作業の演出に。
1.13s
沸騰して鳴り出す笛です。台所、朝、湯沸かしに。
1.63s
吹き抜ける風の魔法です。風属性の攻撃、疾風、飛行の演出に。
1.03s
信号音から送信に入る通信機です。レトロな事務所、通信の演出に。
1.39s