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効果音「ドラムロール」

加速するロールから「ジャンッ」で着地するドラムロールです。結果発表、抽選、ランキングの定番演出に。

加速するロールから「ジャンッ」で着地する、結果発表の定番演出です。ロール部分の長さが焦らしの強さになるので、重要な発表ほど長めに使ってください。着地の瞬間に結果を表示すると最も効果的。抽選、ランキング、受賞発表に。

この音はドロロロ・ジャンなどと表現される効果音です。

ドラムロール
加速するロールから「ジャンッ」で着地するドラムロールです。結果発表、抽選、ランキングの定番演出に。
1.89s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域37%・中域4%とバランスが取れており、144〜14659Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域(4kHz以上)が59%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または8064Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算で57フレームあるため、1.9秒以上の尺を確保するか、末尾0.33秒ぶんをフェードで切ってください。波高率8.9倍・演出・動画編集という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはスロット回転で、この音のほうが重心が2597Hz高い(8064Hz対5467Hz)、0.36秒長い(1.89秒対1.53秒)、波高率が5.5大きく打撃寄りです。次に近いのは花火(開く)(重心4991Hz・1.83秒)と荒い息づかい(重心10803Hz・1.77秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

リールが回り続けるスロットの回転音です。抽選中、ルーレット演出、結果待ちのドキドキ感に。
1.53s
ドンと開いてパチパチ散る花火です。夏祭り、クライマックス、祝祭に。
1.83s
苦しげに繰り返す呼吸音です。恐怖、逃走、潜伏の緊張の演出に。
1.77s
スーッと滑る障子の音です。和室、入室、場面の切り替えに。
0.88s
ジャリジャリと砂利を踏む足音です。屋外、河原、荒地の移動に。
1.67s
書類を細断する音です。破棄、証拠隠滅、事務処理の演出に。
1.83s
地面を打つ雨音です。しとしとからザーまでバリエーションで対応。雨のシーン、落ち着いた配信の背景に。
3.23s
ギコギコ挽くのこぎりです。木工、解体、手作業の演出に。
2.03s