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効果音「雨」

地面を打つ雨音です。しとしとからザーまでバリエーションで対応。雨のシーン、落ち着いた配信の背景に。

地面を打つ雨音です。環境音として敷くのが基本の使い方で、音量を下げればしとしと、上げれば土砂降りと、同じ素材でも音量だけで雨脚を表現できます。落ち着いた配信の背景や作業用BGMの下地としても使いやすく、会話を邪魔しにくい素材です。

この音はザーザー・ポツポツなどと表現される効果音です。

地面を打つ雨音です。しとしとからザーまでバリエーションで対応。雨のシーン、落ち着いた配信の背景に。
3.23s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。低域は3%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心6855Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が57%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または6855Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算で97フレームあるため、3.2秒以上の尺を確保するか、末尾0.46秒ぶんをフェードで切ってください。波高率6.9倍・自然・生き物という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは小川のせせらぎで、この音のほうが重心が361Hz低い(6855Hz対7216Hz)、波高率が2.9大きく打撃寄りです。次に近いのは(重心6014Hz・4.03秒)と吹雪(重心11356Hz・3.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

さらさらと流れる小川です。自然の癒し演出、田舎のシーン、瞑想系コンテンツに。
3.23s
寄せて返す波の音です。海辺のシーン、リラックス演出、回想の入り口に。
4.03s
唸りながら吹き荒れる吹雪です。厳冬、遭難、過酷な環境の演出に。
3.03s
苦しげに繰り返す呼吸音です。恐怖、逃走、潜伏の緊張の演出に。
1.77s
寄せては返す波打ち際の音です。砂浜、海辺の散歩、穏やかな海に。
3.43s
ジャリジャリと砂利を踏む足音です。屋外、河原、荒地の移動に。
1.67s
パチパチ爆ぜる網焼きの音です。バーベキュー、焼肉、屋外料理に。
1.83s
滑りながら曲がる走行音です。カーアクション、峠、走り屋の演出に。
1.63s