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効果音「納刀」

刀を鞘に収める音です。戦闘終了、決着、余韻の演出に。

刀を鞘に収める音です。戦闘の終了と決着を示す記号として機能します。擦れる音のあとの「カチッ」で完全に決まるので、最後のクリック音をカットの終わりに合わせてください。抜刀と対で使うと、殺陣の始まりと終わりが揃います。

この音はシャキーン・ザシュッ・スパッなどと表現される効果音です。

納刀
刀を鞘に収める音です。戦闘終了、決着、余韻の演出に。
0.38s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1770Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1770Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算11フレームなので、0.38秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.5倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは窓を閉めるで、この音のほうが0.31秒短い(0.38秒対0.69秒)、波高率が2.2小さく持続寄りです。次に近いのはチップを置く(重心2323Hz・0.37秒)と馬の蹄(重心1818Hz・0.51秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

レールを滑って閉まる窓の音です。就寝前、外音の遮断に。
0.69s
カチャカチャ重ねるチップの音です。ベット、賭け、点数の移動に。
0.37s
パカラッと駆ける馬の蹄の音です。騎乗シーン、接近、時代劇の移動に。
0.51s
ピッピッピッと鳴る電子アラーム音。タイマーや警告に。
0.42s
元気よく上がる肯定の返事風です。「うん!」「OK!」のニュアンスに。
0.24s
「ハハハ」と聞こえる下降形の笑い声風です。キャラクターの笑い、コミカルな掛け合いに。
0.58s
「ピッ」と短く吹くホイッスルです。プレー再開、合図、注目を集める一吹きに。
0.17s
下がって否定する返事風です。「だめ」「ちがう」のニュアンスに。肯定とペアでどうぞ。
0.33s