トップ › 自然・生き物 › 馬の蹄

効果音「馬の蹄」

パカラッと駆ける馬の蹄の音です。騎乗シーン、接近、時代劇の移動に。

パカラッと4拍で駆ける蹄の音です。ループさせれば走り続けている状態、音量を徐々に上げれば接近、下げれば走り去る表現になります。テンポを変えると速歩と駆歩の描き分けもできます。

この音はヒヒーンなどと表現される効果音です。

馬の蹄
パカラッと駆ける馬の蹄の音です。騎乗シーン、接近、時代劇の移動に。
0.51s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。低域11%・中域78%とバランスが取れており、265〜320Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算15フレームなので、0.51秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率8.1倍・自然・生き物という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはチップを置くで、この音のほうが重心が504Hz低い(1818Hz対2323Hz)、0.14秒長い(0.51秒対0.37秒)、低域が11ポイント多い(11%対0%)、波高率が2.6大きく打撃寄りです。次に近いのははしごを登る(重心2244Hz・0.88秒)と窓を閉める(重心1747Hz・0.69秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

カチャカチャ重ねるチップの音です。ベット、賭け、点数の移動に。
0.37s
一段ずつ登る音です。はしご、階段、垂直移動の演出に。
0.88s
レールを滑って閉まる窓の音です。就寝前、外音の遮断に。
0.69s
カチカチ打つ電卓の音です。計算、会計、事務作業の演出に。
0.73s
まな板を叩く5連打です。調理、下ごしらえに。
1.08s
飛来して突き刺さる音です。命中、狙撃の成功、静かな一撃に。
0.35s
刀を鞘に収める音です。戦闘終了、決着、余韻の演出に。
0.38s
「ウキャキャ」と騒ぐ猿の声です。ジャングル、賑やかし、コミカルな演出に。
0.53s