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効果音「はしごを登る」

一段ずつ登る音です。はしご、階段、垂直移動の演出に。

一段ずつ登る音を4回。はしご、階段、垂直移動に。等間隔にしてあるので、ループさせても違和感がありません。テンポを落とすと慎重に登っている印象になります。

はしごを登る
一段ずつ登る音です。はしご、階段、垂直移動の演出に。
0.88s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2244Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算26フレームなので、0.88秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率8.2倍・ゲームという性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは釘を打つで、この音のほうが重心が1270Hz低い(2244Hz対3514Hz)です。次に近いのは鎖の音(重心3447Hz・1.17秒)と足音(木の床)(重心2732Hz・1.55秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

カンカンと釘を打ち込む音です。建築、修理、組み立ての演出に。
0.89s
ジャラリと擦れる鎖の音です。拘束、地下室、怪物の接近の演出に。
1.17s
コトコトと木の床を歩く足音です。和室、廊下、屋内の移動に。
1.55s
カチャカチャ触れ合う食器です。食事、片付け、キッチンの演出に。
1.17s
カチカチ打つ電卓の音です。計算、会計、事務作業の演出に。
0.73s
レールを滑って閉まる窓の音です。就寝前、外音の遮断に。
0.69s
パカラッと駆ける馬の蹄の音です。騎乗シーン、接近、時代劇の移動に。
0.51s
まな板を叩く5連打です。調理、下ごしらえに。
1.08s