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効果音「スクロール」

細かく刻むスクロール音です。リスト送り、ページ移動、選択肢の移動に。

細かい音を等間隔で7回刻んだスクロール音です。リストの送り、選択肢の移動に。1音ずつ切り出して項目の移動ごとに鳴らす使い方が基本で、音量はかなり控えめにしないと連続操作でうるさくなります。

この音はピコン・ピッ・ペラッなどと表現される効果音です。

スクロール
細かく刻むスクロール音です。リスト送り、ページ移動、選択肢の移動に。
0.41s

使い方のヒント

システム音は「鳴っていることに気づかれないくらい自然」が理想です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2592Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心2592Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算12フレームなので、0.41秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.0倍・システム・UIという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは妖精で、この音のほうが重心が632Hz低い(2592Hz対3224Hz)です。次に近いのはキラキラ(重心3004Hz・0.45秒)と目が点(重心2600Hz・0.29秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

小さく高い声で細かく震えます。妖精、精霊、小さな味方に。
0.41s
高音が散らばるキラキラ音。装飾・魔法・レア演出に。
0.45s
乾いた高音が二つ鳴る音です。呆気にとられる、思考停止に。
0.29s
押し込む注射器の音です。処置、投薬、医療シーンの演出に。
0.55s
細かい刻みが続きます。集計、加算、結果表示に。
0.69s
素早く身をかわす音です。回避成功、ステップ、すり抜けの演出に。
0.3s
「チュン、チュン」と鳴くスズメ風の鳴き声です。朝の場面、ベランダ、日常の始まりの演出に。
0.32s
カタカタ進む会話の文字送りです。セリフ表示、ナレーションに。
0.57s