トップ自然・生き物 › スズメ

効果音「スズメ」

「チュン、チュン」と鳴くスズメ風の鳴き声です。朝の場面、ベランダ、日常の始まりの演出に。

朝の情景を一音で作れる便利な素材です。実際のスズメは一定間隔で鳴き続けるので、1回だけ鳴らすより、2〜3秒の間隔をあけて2回重ねたほうが自然に聞こえます。音量は会話やナレーションより10dBほど下げて背景に沈めるのがコツ。小川のせせらぎや風の音と薄く重ねると、朝の屋外がそれだけで成立します。

この音はヒューヒュー・ビューなどと表現される効果音です。

スズメ
「チュン、チュン」と鳴くスズメ風の鳴き声です。朝の場面、ベランダ、日常の始まりの演出に。
0.32s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心3722Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算10フレームなので、0.32秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.2倍・自然・生き物という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは妖精で、この音のほうが重心が498Hz高い(3722Hz対3224Hz)、0.09秒短い(0.32秒対0.41秒)、波高率が2.8小さく持続寄りです。次に近いのはスクロール(重心2592Hz・0.41秒)とキラキラ(重心3004Hz・0.45秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

小さく高い声で細かく震えます。妖精、精霊、小さな味方に。
0.41s
細かく刻むスクロール音です。リスト送り、ページ移動、選択肢の移動に。
0.41s
高音が散らばるキラキラ音。装飾・魔法・レア演出に。
0.45s
乾いた高音が二つ鳴る音です。呆気にとられる、思考停止に。
0.29s
素早く身をかわす音です。回避成功、ステップ、すり抜けの演出に。
0.3s
紙をめくるようなページ送りの音です。本、書類、電子書籍の演出に。
0.25s
バーコードを読む会計端末の音です。レジ、精算、店舗業務の演出に。
0.44s
細かい刻みが続きます。集計、加算、結果表示に。
0.69s