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効果音「回避」

素早く身をかわす音です。回避成功、ステップ、すり抜けの演出に。

風切りに軽い上昇音を重ねた回避の音です。空振りが「当たらなかった攻撃」なのに対し、こちらは「避けた側」の音として設計してあります。回避成功、ステップ、すり抜けに。

この音はピンポーン・ジャーンなどと表現される効果音です。

回避
素早く身をかわす音です。回避成功、ステップ、すり抜けの演出に。
0.3s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2048Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算9フレームなので、0.30秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.8倍・戦闘・魔法という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは目が点で、この音のほうが重心が552Hz低い(2048Hz対2600Hz)です。次に近いのは魔物の被弾(小)(重心1419Hz・0.31秒)と車のロック(重心1564Hz・0.24秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

乾いた高音が二つ鳴る音です。呆気にとられる、思考停止に。
0.29s
小型が受けた短い悲鳴です。雑魚へのヒットに。
0.31s
ピッピッと二回鳴る施錠音です。駐車、出発、日常の動作に。
0.24s
バーコードを読む会計端末の音です。レジ、精算、店舗業務の演出に。
0.44s
掴んで置くまでの二音です。移動操作、並べ替え、配置の確定に。
0.39s
パラリとめくる紙の音です。読書、書類、資料確認の演出に。
0.45s
細かく刻むスクロール音です。リスト送り、ページ移動、選択肢の移動に。
0.41s
高音が散らばるキラキラ音。装飾・魔法・レア演出に。
0.45s