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効果音「目が点」

乾いた高音が二つ鳴る音です。呆気にとられる、思考停止に。

乾いた高音が2つ鳴るだけの音です。呆気にとられる、思考が止まる場面に。「シーン」と組み合わせると、誰も反応できない空気が作れます。

この音はピュゥーン・シュンなどと表現される効果音です。

目が点
乾いた高音が二つ鳴る音です。呆気にとられる、思考停止に。
0.29s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2600Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心2600Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算9フレームなので、0.29秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.0倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは回避で、この音のほうが重心が552Hz高い(2600Hz対2048Hz)です。次に近いのはスクロール(重心2592Hz・0.41秒)とキラキラ(重心3004Hz・0.45秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

素早く身をかわす音です。回避成功、ステップ、すり抜けの演出に。
0.3s
細かく刻むスクロール音です。リスト送り、ページ移動、選択肢の移動に。
0.41s
高音が散らばるキラキラ音。装飾・魔法・レア演出に。
0.45s
ピッピッと二回鳴る施錠音です。駐車、出発、日常の動作に。
0.24s
バーコードを読む会計端末の音です。レジ、精算、店舗業務の演出に。
0.44s
小さく高い声で細かく震えます。妖精、精霊、小さな味方に。
0.41s
小型が受けた短い悲鳴です。雑魚へのヒットに。
0.31s
パラリとめくる紙の音です。読書、書類、資料確認の演出に。
0.45s