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効果音「ハイハット(クローズ)」

短く締まったクローズハイハットです。リズムの刻み、細かいアクセント付けに。

短く締まった刻みの音です。リズムを細かく分割したいときや、細かなアクセントを付けたいときに。単体では地味ですが、キックとスネアの隙間に置くだけでトラック全体のテンポ感が引き締まります。UI音として転用しても、軽くて邪魔にならない良い素材です。

ハイハット(クローズ)
短く締まったクローズハイハットです。リズムの刻み、細かいアクセント付けに。
0.1s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心13392Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が97%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または13392Hz付近を少し削ってから敷いてください。全体で30fps換算3.0フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率6.1倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはマラカスで、この音のほうが重心が223Hz低い(13392Hz対13615Hz)、0.06秒短い(0.10秒対0.16秒)です。次に近いのは斬撃(軽)(重心9903Hz・0.21秒)とカードをめくる(重心8306Hz・0.12秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

シャッと振る打楽器です。リズムの刻み、軽いアクセントに。
0.16s
素早く斬り抜ける軽い斬撃です。連続攻撃、素早い剣士の表現に。
0.21s
ぱらりとめくるカードの音です。開示、公開、めくる動作に。
0.12s
硬く弾く打球音です。ゴルフ、ミニゲーム、命中に。
0.08s
鋭く空気を切る音です。素早い動き、振り抜き、通過の演出に。
0.27s
一瞬で終わる電子ノイズです。エラー、乱れ、切り替えに。
0.17s
ノイズ感のあるシンセスネアです。リズムの2・4拍、ドラムロールの素材、ツッコミの「タンッ」にも。
0.28s
電子的なハンドクラップです。リズムのアクセント、正解演出、盛り上げの合いの手に。
0.36s