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効果音「ガーン(衝撃)」

頭を殴られたようなショックの音です。悪い知らせ、失敗の発覚、絶望の瞬間に。

悪い知らせを受けた瞬間に当てる衝撃音です。打撃の一撃と、そのあと沈んでいく余韻の2段構成なので、表情のアップに合わせて頭を鳴らすと決まります。直後に「ズーン」を繋げると、ショックから落ち込みへの流れが作れます。

この音はドカッ・バキッ・ゴツンなどと表現される効果音です。

ガーン(衝撃)
頭を殴られたようなショックの音です。悪い知らせ、失敗の発覚、絶望の瞬間に。
1.18s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は1%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心421Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心421Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算35フレームなので、1.18秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.9倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはオークで、この音のほうが0.27秒長い(1.18秒対0.91秒)、波高率が3.0大きく打撃寄りです。次に近いのはフクロウ(重心349Hz・1.11秒)とおおー(感嘆)(重心365Hz・1.53秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

低く沈んでいく大柄な魔物の声です。中型の敵、力任せの相手に。
0.91s
「ホー、ホー」と鳴くフクロウ風の鳴き声です。夜の森、静寂、ミステリアスな演出に。
1.11s
感心が広がる群衆の声です。すごい発表、意外な事実、称賛の反応に。
1.53s
打撃で吹き飛ばされる音です。反動、後退、大きく崩される瞬間に。
0.71s
沈んでいく三音のしょんぼりボイスです。落ち込み、失敗後の間、かわいそうな場面に。
0.87s
「カァ、カァ」と鳴くカラス風の鳴き声です。夕暮れ、不穏な予感、過疎の演出(シーン…カァ)に。
0.81s
気の抜けた間抜けな音です。呆気にとられる、理解が追いつかない瞬間に。
1.23s
ゆっくり滑る粘液の音です。軟体、ぬめり、異物感に。
1.13s