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効果音「足音(フローリング)」

板張りの床を歩く足音です。室内、廊下、住宅の移動に。

板の共鳴を含む屋内の足音です。住宅、廊下、フローリングの部屋に。畳と並べて使うと、和室と洋室の違いが音で伝わります。

この音はコツコツ・ザッザッなどと表現される効果音です。

足音(フローリング)
板張りの床を歩く足音です。室内、廊下、住宅の移動に。
1.91s

使い方のヒント

足音は素材で印象が決まります。「足音(フローリング)」は低域(250Hz未満)が85%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の207Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心296Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で57フレームあるため、1.9秒以上の尺を確保するか、末尾0.12秒ぶんをフェードで切ってください。波高率8.4倍・足音という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは足音(体育館)で、この音のほうが0.64秒短い(1.91秒対2.55秒)、低域が8ポイント少ない(85%対93%)です。次に近いのは絶望(重心212Hz・1.93秒)と緊迫パルス(重心123Hz・2.17秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

足音の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

反響を伴う体育館の足音です。広い屋内、校内、部活の演出に。
2.55s
崩れ落ちる低い和音です。打ちひしがれる、終わりの瞬間に。
1.93s
鼓動が加速しながら高音が迫り上がる緊迫演出です。タイムリミット、追跡、クライマックス直前に。
2.17s
低くうねる不満の声です。失敗、非難、opposite の反応に。
1.13s
低音から立ち上がる出現の予兆です。敵の登場、encounter に。
0.93s
沸き立つ泡と低い唸りです。火山、炎系の敵に。
1.23s
一斉に落胆するため息です。失敗、外れ、残念な結果に。
1.53s
華やかに響く中華の銅鑼です。中国風、開幕、祝祭の演出に。
2.83s