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効果音「落下」

音程が落ちていく落下音です。穴に落ちる、転落、失敗の演出に。

音程が落ちていく落下音です。穴に落ちる、転落、失敗の演出に。コミカルにもシリアスにも使えるので、着地音を繋げるかどうかで結末の印象が変わります。

この音はブブー・ブッブーなどと表現される効果音です。

落下
音程が落ちていく落下音です。穴に落ちる、転落、失敗の演出に。
0.88s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域24%・中域71%とバランスが取れており、334〜933Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は5%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1093Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算26フレームなので、0.88秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.1倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは馬(ヒヒーン)で、この音のほうが重心が215Hz低い(1093Hz対1308Hz)、0.10秒短い(0.88秒対0.98秒)、低域が11ポイント多い(24%対13%)です。次に近いのは間抜け(管楽器)(重心855Hz・0.73秒)とびよーん(重心1208Hz・0.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

「ヒヒーン」といななく馬の声です。乗馬、時代劇、西部劇の演出に。
0.98s
力なく下がる管楽器の音です。ドジ、失敗、気の抜けた場面に。
0.73s
高音から一気に伸び下がる音です。伸縮、間の抜けた動きに。
0.63s
音程が定まらない混乱の音です。錯乱、幻惑、判断力の低下に。
1.43s
パパパパッパパーのファンファーレ。表彰や達成の演出に。
0.81s
落ちていく電源オフの音です。終了、停止、機能の切断に。
0.93s
上昇から炸裂、低音の落下へつながるワープ音です。瞬間移動、次元跳躍、場面の大転換に。
1.23s
立ち上がりのスイープから和音で着地する起動音です。アプリ・マシン・ロボットの起動シーンに。
1.16s