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効果音「電車のドア」

プシューと開閉する車両ドアです。乗降、駅の停車、区切りの演出に。

空気が抜ける音、開く音、閉まる音の3段構成です。乗降、駅の停車、場面の区切りに。発車ベルと組み合わせると、駅のシーンが完成します。

この音はガチャ・バタン・ギィーなどと表現される効果音です。

電車のドア
プシューと開閉する車両ドアです。乗降、駅の停車、区切りの演出に。
0.88s

使い方のヒント

低域は6%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心512Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心512Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算26フレームなので、0.88秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.7倍・機械・乗り物・SFという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは電源が落ちるで、この音のほうが0.35秒短い(0.88秒対1.23秒)です。次に近いのは残念ジングル(重心737Hz・0.97秒)と水を注ぐ(重心1026Hz・1.43秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

ドア・扉の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

力尽きて止まる停止音です。電源断、機能停止、故障の演出に。
1.23s
3音下降で終わります。失敗、脱落、ゲームオーバーに。
0.97s
コポコポと注ぐ液体の音です。飲み物、調理、休憩シーンの演出に。
1.43s
下降していく失敗ジングル。ゲームオーバーより軽い「残念」に。
0.9s
風とともに切り替わる移動音です。エリア移動、旅、場所の変更に。
0.78s
血の気が引く冷や汗の音です。まずい状況、ヒヤリとした瞬間、失言の直後に。
0.73s
近づいて去っていく通過音です。飛行、すれ違い、スケール感の演出に。
2.23s
不穏な和音で敵の登場を告げる音です。エンカウント、戦闘開始に。
0.78s