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効果音「タイムアップ」

二段で沈む時間切れの音です。制限時間の終了、締め切り、失格に。

二段階で沈んでいく時間切れの音です。終了ブザーより音楽的なので、ゲーム内の演出に馴染みます。制限時間の終了、締め切り、失格の宣告に。

タイムアップ
二段で沈む時間切れの音です。制限時間の終了、締め切り、失格に。
1.49s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は6%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心804Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心804Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算45フレームなので、1.49秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.2倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはエンディングで、この音のほうが重心が93Hz低い(804Hz対897Hz)、0.20秒短い(1.49秒対1.69秒)、波高率が1.7小さく持続寄りです。次に近いのは回転(重心723Hz・1.03秒)とフルート風(重心899Hz・1.23秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

穏やかに着地する終幕ジングルです。締めくくり、終了、余韻の演出に。
1.69s
ぐるぐる回り続ける音です。回転、旋回、ルーレット的な演出に。
1.03s
息を含んだ柔らかい笛の音です。牧歌的、静か、優しい場面に。
1.23s
回転灯を思わせる警告音です。異常、緊急、注意喚起の演出に。
1.33s
3音下降で終わります。失敗、脱落、ゲームオーバーに。
0.97s
エネルギーが溜まっていく充電音です。蓄積、回復、準備完了に。
1.63s
立ち上がりのスイープから和音で着地する起動音です。アプリ・マシン・ロボットの起動シーンに。
1.16s
対象を走査するようなスキャン音です。認証、検索中、レーダーなどSF的なギミックに。
1.5s