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効果音「スロット停止」

「ピタッ、ピタッ、ピタッ」と3リールが止まる音です。回転音と組み合わせて抽選演出が完成します。

3リールが順に止まる音です。回転音の後ろに繋げるだけで抽選演出が完成します。3つの停止音の間隔を均等にすると事務的に、最後の1つだけ間を空けると「当たるか外れるか」の緊張が生まれます。この一手間で演出の質が変わります。

この音はピュゥーン・シュン・カラカラなどと表現される効果音です。

スロット停止
「ピタッ、ピタッ、ピタッ」と3リールが止まる音です。回転音と組み合わせて抽選演出が完成します。
0.83s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域29%・中域71%とバランスが取れており、242〜281Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心260Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算25フレームなので、0.83秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.7倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはスライム分裂で、この音のほうが重心が172Hz低い(260Hz対432Hz)、0.10秒長い(0.83秒対0.73秒)です。次に近いのはせーの(重心409Hz・0.59秒)と感嘆の声(男)(重心363Hz・0.65秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

途中で途切れて2つに割れる声です。分裂、増殖の演出に。
0.73s
2拍の掛け声です。合図、タイミング合わせに。
0.59s
低く伸ばす「おー」です。驚き、感心の反応に。
0.65s
上の女性版です。静かなため息に。
0.73s
柔らかく沈むじゅうたんの足音です。ホテル、応接室、静かな屋内に。
1.87s
同じ母音を4回連ねた笑いです。快活な反応に。
0.53s
濁りながら沈んでいく弱体化の音です。能力ダウン、呪い、不利な状態の演出に。
0.93s
不協和音を伴う重い一撃です。ジャンプスケア、恐怖の発覚の瞬間に。
1.13s