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効果音「ポーションを飲む」

ごくごく飲んで効果が出る音です。回復アイテム、薬、飲食の演出に。

3回の飲み込む音と、効果が現れるきらめきの構成です。回復アイテム、薬、飲食の演出に。回復魔法と違い、アイテムを使ったという物理的な動作が伝わります。

この音はキラーン・シャラン・ピロンなどと表現される効果音です。

ポーションを飲む
ごくごく飲んで効果が出る音です。回復アイテム、薬、飲食の演出に。
0.86s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は5%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1409Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1409Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算26フレームなので、0.86秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率3.1倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはエレベーター到着で、この音のほうが重心が100Hz高い(1409Hz対1309Hz)、0.17秒短い(0.86秒対1.03秒)です。次に近いのはポーン(間)(重心1720Hz・0.83秒)とヒューン(落下)(重心1106Hz・0.93秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

ポーンと二音鳴る到着音です。到着、扉の開閉、施設内の演出に。
1.03s
余韻の長い一音です。正解の余韻、静かな区切り、思索の間に。
0.83s
高い音から落ちていく音です。落下、急降下、ずり落ちる演出に。
0.93s
ポーンと鳴る呼び出し音です。オフィス、館内、呼び出しの演出に。
0.84s
ゆっくり軋む音です。床、階段、古い建物に。
1.03s
「カポーン」と響くししおどしです。日本庭園の静寂、間の演出、和風コンテンツの定番に。
1.05s
音程が階段状に跳ぶ大型鳥の声です。空の敵、巨鳥に。
0.81s
パネルが開くような公開音です。正解の提示、フリップの開示に。
1.05s