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効果音「やかんが鳴る」

ピーッと鳴る沸騰の笛です。お湯、休憩、キッチンの合図に。

ピーッと鳴る沸騰の笛です。お湯、休憩、キッチンの合図に。徐々に音が立ち上がる設計なので、沸いてきた過程が表現されています。

この音はヒュルル・ピーヒャラなどと表現される効果音です。

やかんが鳴る
ピーッと鳴る沸騰の笛です。お湯、休憩、キッチンの合図に。
2.03s

使い方のヒント

低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2162Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心2162Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で61フレームあるため、2.0秒以上の尺を確保するか、末尾0.46秒ぶんをフェードで切ってください。波高率2.0倍・生活・仕事・環境という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはオルゴールで、この音のほうが重心が100Hz高い(2162Hz対2062Hz)、0.14秒長い(2.03秒対1.89秒)、波高率が3.1小さく持続寄りです。次に近いのは虹色演出(重心1687Hz・1.83秒)と狂気(重心1471Hz・1.83秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

たどたどしく鳴るオルゴールの旋律です。廃墟、人形、不気味な静けさに。
1.89s
音が次々重なる虹色の演出音です。特別な排出、豪華演出、祝福に。
1.83s
不協和な高音が揺れ続ける音です。異常、錯乱、非日常の演出に。
1.83s
ゆらゆら燃える松明です。地下、洞窟、中世の照明の演出に。
2.03s
高音が刻まれる緊迫音です。迫る危機、サスペンス、恐怖の高まりに。
1.08s
電子音の短い着信メロディです。着信、呼び出し、通知の演出に。
1.47s
ヒューと上がって消える出現音です。霊の登場、怪異、超常現象に。
1.63s
オルガンの和音がふくらむ荘厳な版です。神聖な達成、重大な発表に。
1.58s