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効果音「ドアを叩く」

強く連打するノックです。緊急、催促、切迫した来訪に。

強く連打するノックです。緊急、催促、切迫した来訪に。通常のノックと使い分けると、訪問者の状態が伝わります。

この音はガチャ・バタン・ギィーなどと表現される効果音です。

ドアを叩く
強く連打するノックです。緊急、催促、切迫した来訪に。
0.59s

使い方のヒント

「ドアを叩く」は低域(250Hz未満)が95%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の146Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心344Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算18フレームなので、0.59秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.5倍・生活・仕事・環境という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはフィルインで、この音のほうが波高率が1.6大きく打撃寄りです。次に近いのはドアを閉める(重心330Hz・0.60秒)とお邪魔ブロック(重心333Hz・0.58秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

ドア・扉の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

音程が下がる四連のフィルです。曲の区切り、盛り上げ、転換の直前に。
0.57s
バタンと閉まる扉の音です。退室、区切り、場面の終わりに。
0.6s
降ってきて積もる妨害音です。妨害、ペナルティ、不利の演出に。
0.58s
開けて閉じる冷蔵庫の音です。キッチン、生活音、間食の演出に。
0.93s
選んで商品が落ちる自販機の音です。購入、休憩、街角の演出に。
0.84s
ウィーンと動くサーボモーターの駆動音です。ロボットアーム、扉の開閉、メカの動作表現に。
0.63s
チンと上がるトースターです。朝食、待ち時間の終わり、生活の演出に。
0.32s
転がって落ちて開くカプセルです。ガチャの排出、取り出しの演出に。
0.56s