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効果音「鳥の奇声」

けたたましい鳥の叫びです。不吉な予兆、驚かせ、夜の森に。

けたたましい鳥の叫びです。不吉な予兆、驚かせ、夜の森に。静寂の直後に入れると、定番の驚かせ演出になります。

この音はピヨピヨ・チュンチュンなどと表現される効果音です。

鳥の奇声
けたたましい鳥の叫びです。不吉な予兆、驚かせ、夜の森に。
0.54s

使い方のヒント

ホラー音は「予兆→静寂→衝撃」の三段構成が基本です。低域38%・中域32%とバランスが取れており、2〜4524Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。高域(4kHz以上)が30%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または3093Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算16フレームなので、0.54秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.1倍・ホラーという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはネズミ(チュー)で、この音のほうが重心が101Hz低い(3093Hz対3194Hz)、0.21秒長い(0.54秒対0.33秒)です。次に近いのは猿(ウキー)(重心2133Hz・0.53秒)とキュピーン(重心4095Hz・0.58秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

「チュー」と鳴くネズミです。小動物、隙間、コミカルな驚きの演出に。
0.33s
「ウキャキャ」と騒ぐ猿の声です。ジャングル、賑やかし、コミカルな演出に。
0.53s
鋭く駆け上がるきらめきです。閃き、決めポーズ、目の光に。
0.58s
ノブをガチャガチャ回す音です。施錠、閉じ込め、脱出ゲームに。
0.44s
飛来して突き刺さる音です。命中、狙撃の成功、静かな一撃に。
0.35s
竿が引かれる当たりの音です。ヒット、反応、転機の演出に。
0.52s
ハクションと出るくしゃみです。風邪、寒さ、コミカルな演出に。
0.63s
四段上がる連鎖音です。大連鎖、爽快な決まり手に。
0.47s