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効果音「ホイッスル(長)」

「ピーッ」と長く吹くホイッスルです。試合終了、反則、停止の合図に。

「ピーッ」と長く吹くホイッスルです。試合終了、反則、停止の合図に。短いホイッスルと対で用意されているので、進行と終了を音だけで描き分けられます。長さそのものが「決定的な区切り」を意味するため、最後のカットに重ねると締まります。

この音はピーッ・ピリピリなどと表現される効果音です。

ホイッスル(長)
「ピーッ」と長く吹くホイッスルです。試合終了、反則、停止の合図に。
0.83s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2958Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は1%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心2958Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算25フレームなので、0.83秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.8倍・演出・動画編集という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはピコーン(閃き)で、この音のほうが0.14秒長い(0.83秒対0.69秒)、低域が11ポイント少ない(0%対11%)です。次に近いのはびっくり(重心2376Hz・0.55秒)と星を取る(重心3261Hz・0.75秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

アイデアがひらめいた瞬間の音です。電球マーク、解決策の発見、名案に。
0.69s
跳ね上がって驚く音です。不意打ち、発見、驚愕の瞬間に。
0.55s
跳ね上がってきらめく収集音です。スター、ボーナス、特別なアイテムに。
0.75s
段階が上がったことを示す音です。昇格、階級上昇、称号獲得に。
0.79s
「キーン」と凍りつく氷の魔法です。フリーズ、結晶化、冷気属性の演出に。
1.03s
2音だけの静かな版です。小さな達成、頻繁に鳴らす場面に。
0.89s
飛んでいって届く送信音です。メッセージ送信、投稿、アップロードに。
0.59s
ピンポーン♪のクイズ正解音。二択演出の定番です。
0.55s