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効果音「雷」

鋭い雷鳴と長い余韻のゴロゴロです。嵐、衝撃の事実、強キャラ登場の演出に。

鋭い雷鳴と、そのあとに長く続くゴロゴロが入っています。光ってから音が鳴るまでの間で距離が表現できるので、映像のフラッシュより少し遅らせて鳴らすとリアルになります。嵐、衝撃の事実、強キャラの登場演出に。雨音と重ねるのが定番です。

この音はゴロゴロ・ドーン・ピシャッなどと表現される効果音です。

鋭い雷鳴と長い余韻のゴロゴロです。嵐、衝撃の事実、強キャラ登場の演出に。
3.03s

使い方のヒント

環境音は単体で鳴らすより、小さめの音量で「敷く」のが基本です。低域33%・中域60%とバランスが取れており、183〜1079Hzを空けておけば他の音と混ざりやすくなります。30fps換算で91フレームあるため、3.0秒以上の尺を確保するか、末尾0.04秒ぶんをフェードで切ってください。波高率10.1倍・自然・生き物という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはハープで、この音のほうが重心が1487Hz低い(1269Hz対2756Hz)、0.30秒短い(3.03秒対3.33秒)、低域が10ポイント多い(33%対24%)、波高率が2.4小さく持続寄りです。次に近いのはエアコン起動(重心2415Hz・2.55秒)と足音(下駄)(重心1783Hz・1.89秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

分散和音が流れるハープです。回想、幻想、優雅な場面転換に。
3.33s
ピッと反応して送風が始まる音です。室内、空調、生活の環境音に。
2.55s
カランコロンと鳴る下駄の足音です。祭り、和装、時代劇に。
1.89s
等間隔で刻む思考時間の音です。考える間、制限時間、待ちの演出に。
2.03s
高まりながら盛り上げる音です。展開前、溜め、期待に。
1.43s
まな板を叩く5連打です。調理、下ごしらえに。
1.08s
砂に沈む足音です。砂浜、砂漠、海辺の移動に。
1.99s
電子的な3カウントとブザー開始です。機械的な計測、システムの起動に。
2.45s