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効果音「シンキングタイム」

等間隔で刻む思考時間の音です。考える間、制限時間、待ちの演出に。

等間隔で4回刻む、考える時間の音です。ループさせれば時間の経過が続き、答えが出た瞬間に止めると、思考の終わりがはっきりします。秒針の音より軽いので、会話の上に重ねても邪魔になりません。

シンキングタイム
等間隔で刻む思考時間の音です。考える間、制限時間、待ちの演出に。
2.03s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1759Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は4%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1759Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で61フレームあるため、2.0秒以上の尺を確保するか、末尾0.05秒ぶんをフェードで切ってください。波高率11.4倍・ゲームという性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは足音(下駄)で、この音のほうが0.14秒長い(2.03秒対1.89秒)、波高率が2.0大きく打撃寄りです。次に近いのは足音(砂)(重心2559Hz・1.99秒)と時計の秒針(重心2564Hz・1.68秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

カランコロンと鳴る下駄の足音です。祭り、和装、時代劇に。
1.89s
砂に沈む足音です。砂浜、砂漠、海辺の移動に。
1.99s
「チク、タク」と刻む秒針の音です。シンキングタイム、時間制限の緊張感、静けさの演出に。
1.68s
コトコトと木の床を歩く足音です。和室、廊下、屋内の移動に。
1.55s
カリカリ巻き取るリールです。釣り上げ、格闘、緊張の演出に。
1.63s
充電してから放電する医療機器です。救命、緊急処置、蘇生の演出に。
1.68s
カチャカチャ混ぜる音です。調理、準備、作業の演出に。
1.63s
一段ずつ登る音です。はしご、階段、垂直移動の演出に。
0.88s