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効果音「ルーレット」

カラカラと減速していくルーレットの玉の音です。抽選、運試し、決定演出に。

カラカラと減速していく玉の音です。減速そのものが結果への期待を作るので、映像側のスローダウンと合わせるとより効果的。抽選、運試し、罰ゲーム決めなど、結果を待たせたいあらゆる場面で使えます。止まった瞬間に効果音を重ねれば結果発表になります。

この音はピコン・ピッ・カラカラなどと表現される効果音です。

ルーレット
カラカラと減速していくルーレットの玉の音です。抽選、運試し、決定演出に。
2.41s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心13287Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が96%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または13287Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算で72フレームあるため、2.4秒以上の尺を確保するか、末尾0.01秒ぶんをフェードで切ってください。波高率25.9倍・ゲームという性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは拍手で、この音のほうが重心が344Hz高い(13287Hz対12942Hz)、0.18秒長い(2.41秒対2.23秒)、波高率が4.4大きく打撃寄りです。次に近いのは線香花火(重心10049Hz・2.03秒)とまばらな拍手(重心13397Hz・2.23秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

パチパチと湧き上がる拍手です。表彰、成功の祝福、発表の締めに。
2.23s
チリチリ燃える線香花火です。夏の夜、静かな余韻、儚さの演出に。
2.03s
数人だけのまばらな拍手です。滑った空気、気まずさ、小規模な集まりに。
2.23s
連続して弾ける爆竹の音です。祭り、賑やかし、混乱の演出に。
1.63s
シュワシュワ弾ける炭酸です。飲み物、爽快感、注いだ直後の演出に。
1.63s
カチッと点火するライターです。着火、たばこ、キャンプの演出に。
0.63s
かさかさ鳴る落ち葉の足音です。秋、森、林道の移動に。
2.03s
大勢が湧き上がる盛大な拍手です。表彰、感動の場面、公演の終わりに。
2.43s