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効果音「行進」

多人数が揃って踏む行進の足音です。軍隊、集団、式典の演出に。

多人数がわずかにずれて同時に踏む行進の音です。完全に揃えず微妙にずらすことで、人数がいる感じが出ます。軍隊、式典、集団の移動に。

この音はコツコツ・ザッザッなどと表現される効果音です。

行進
多人数が揃って踏む行進の足音です。軍隊、集団、式典の演出に。
2.03s

使い方のヒント

足音は素材で印象が決まります。「行進」は低域(250Hz未満)が66%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の164Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心867Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で61フレームあるため、2.0秒以上の尺を確保するか、末尾0.06秒ぶんをフェードで切ってください。波高率11.1倍・足音という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは畳を歩くで、この音のほうが重心が172Hz低い(867Hz対1040Hz)、波高率が2.9大きく打撃寄りです。次に近いのは足音(アスファルト)(重心1067Hz・1.55秒)と足音(革靴)(重心823Hz・1.71秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

柔らかく沈む畳の足音です。和室、旅館、静かな屋内の移動に。
2.03s
ざらついた路面を歩く足音です。屋外、街中、通勤の演出に。
1.55s
コツコツと鳴る革靴の足音です。硬い床、屋内、ビジネスシーンに。
1.71s
キュッと鳴る上履きの足音です。学校の廊下、体育館、教室に。
1.63s
板張りの床を歩く足音です。室内、廊下、住宅の移動に。
1.91s
反響を伴う体育館の足音です。広い屋内、校内、部活の演出に。
2.55s
徐々に大きくなる群れの気配です。包囲、大量出現に。
1.53s
大げさな和音の登場音です。結果発表、大公開、サムネ的な決め演出に。
0.93s