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効果音「足音(アスファルト)」

ざらついた路面を歩く足音です。屋外、街中、通勤の演出に。

路面のざらつきを含む屋外の足音です。街中、通勤、帰り道の演出に。土や芝生より高域が多く、硬い地面であることが音で分かります。

この音はコツコツ・ザッザッなどと表現される効果音です。

足音(アスファルト)
ざらついた路面を歩く足音です。屋外、街中、通勤の演出に。
1.55s

使い方のヒント

足音は素材で印象が決まります。「足音(アスファルト)」は低域(250Hz未満)が59%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の126Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は3%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1067Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算で46フレームあるため、1.6秒以上の尺を確保するか、末尾0.07秒ぶんをフェードで切ってください。波高率10.9倍・足音という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは行進で、この音のほうが重心が200Hz高い(1067Hz対867Hz)、0.48秒短い(1.55秒対2.03秒)です。次に近いのは畳を歩く(重心1040Hz・2.03秒)と足音(上履き)(重心1331Hz・1.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

足音の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。

音の傾向が近い効果音

多人数が揃って踏む行進の足音です。軍隊、集団、式典の演出に。
2.03s
柔らかく沈む畳の足音です。和室、旅館、静かな屋内の移動に。
2.03s
キュッと鳴る上履きの足音です。学校の廊下、体育館、教室に。
1.63s
コツコツと鳴る革靴の足音です。硬い床、屋内、ビジネスシーンに。
1.71s
大げさな和音の登場音です。結果発表、大公開、サムネ的な決め演出に。
0.93s
和音が積み上がる開幕ジングルです。番組の始まり、導入、幕開けに。
1.37s
3音で始まる出題の合図です。問題提示、クイズ番組に。
0.89s
徐々に大きくなる群れの気配です。包囲、大量出現に。
1.53s