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効果音の加工・編集入門|無料ツールでできる7つの定番加工

フリー効果音は「そのまま使う」だけではもったいない。トリミング、ピッチ変更、リバーブなど、無料ツールでできる定番の加工と、それぞれの使いどころを紹介します。当サイトの素材はすべて加工OKです。

加工してもいいの?

まず前提から。当サイトの効果音は加工自由です(利用規約)。切ったり、ピッチを変えたり、エフェクトを掛けたり、他の音と重ねたり、作品に合わせて自由に手を入れてください。禁止しているのは、加工の有無にかかわらず「素材として再配布・再販売」することだけです。

編集ツールは無料のもので十分です。定番はオーディオ編集ソフトのAudacity(Win/Mac/Linux対応)。動画編集ソフトやDAWに付いている機能でも、ここで紹介する加工はほぼできます。

定番加工7選

  • ① トリミング(切り出し):音の前後の無音や、長すぎる余韻をカットします。UI音やテンポの速い動画では、余韻を短くするだけで格段に使いやすくなります。
  • ② ノーマライズ:音量を規定値まで揃えます。複数の素材を使うときの下ごしらえとして最初にやっておくと、後の調整が楽です(詳しくは音量調整入門)。
  • ③ ピッチ変更:音の高さを変えます。下げると重く・強く・大きく上げると軽く・かわいく・小さく聞こえるのが基本則。同じコイン音でも、ピッチを下げれば金庫、上げれば小銭のイメージになります。
  • ④ 再生速度の変更:ピッチと似ていますが、こちらは長さも変わります。倍速にすれば忙しなく、半分にすれば重厚に。レトロ系の音は速度を落とすと質感が大きく変わって面白いです。
  • ⑤ リバーブ(残響):洞窟、ホール、風呂場のような響きを足します。場面の「空間の広さ」を音で表現できる、効果の大きい加工です。掛けすぎると輪郭がぼやけるので、原音より控えめが基本。
  • ⑥ ループ化:環境音や機械音を繋ぎ目なく繰り返せるようにします。コツは、波形がゼロ(無音線)を横切る位置で切ること。繋ぎ目にごく短いクロスフェードを入れると、より自然になります。
  • ⑦ 重ね合わせ(レイヤー):2つ以上の音を同時に鳴らして1つの音として使います。「打撃音+低いドン」で迫力を足す、「決定音+キラキラ」で豪華にする、など。市販ゲームの効果音の多くもレイヤーで作られています。

当サイトの素材と加工の相性

当サイトでは主要な効果音に、あらかじめピッチ違い・エコー付き・ローファイ加工のバリエーションを用意しています。まずはバリエーションから近いものを選び、足りない分だけ自分で加工する、という流れが一番手早いはずです。書き出し時の形式選びはMP3とWAVの違いを参考にしてください。加工前提ならWAV版のダウンロードがおすすめです(劣化がないため)。

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