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効果音「スラップベース」

弾けるように鳴るベースです。ファンク、アクセント、跳ねるリズムに。

弾けるように鳴るベースです。ファンク、跳ねるリズムに。通常のベースと使い分けると、演奏の表情が豊かになります。

スラップベース
弾けるように鳴るベースです。ファンク、アクセント、跳ねるリズムに。
0.43s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は7%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1800Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算13フレームなので、0.43秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率8.1倍・演出・動画編集という性質から、単発で立てるとよく通ります。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはう◯ちで、この音のほうが重心が670Hz高い(1800Hz対1130Hz)、0.05秒短い(0.43秒対0.48秒)、波高率が3.3大きく打撃寄りです。次に近いのは購入完了(重心1596Hz・0.55秒)と送信完了(重心1902Hz・0.59秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

落ちて着水する音です。下ネタ演出、コミカルな場面に。
0.48s
支払いが済んだことを示す音です。購入、注文確定、取引成立に。
0.55s
飛んでいって届く送信音です。メッセージ送信、投稿、アップロードに。
0.59s
鍵を差して回す音です。解錠、扉の開放、進行のフラグに。
0.45s
パッと消えるブロックの音です。消去、マッチ、パズルの成立に。
0.63s
風とともに切り替わる転換音です。シーンチェンジ、話題の移行に。
0.53s
三段で上がる登録通知です。フォロー、購読、仲間の増加に。
0.5s
破壊して突入する音です。突入、強行、アクションシーンに。
0.75s