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効果音「サイコロ」

コロコロと転がって止まるサイコロです。すごろく、ボードゲーム、運任せの決定に。

コロコロと転がって止まるサイコロです。すごろく、ボードゲーム、運任せの決定など、ランダム性を伝えたい場面に。止まる瞬間に映像のカットを合わせると気持ちよく決まります。転がる時間が長いほど期待が高まるので、重要な判定ほど長めに使ってください。

この音はピコン・ピッなどと表現される効果音です。

サイコロ
コロコロと転がって止まるサイコロです。すごろく、ボードゲーム、運任せの決定に。
0.65s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心713Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心713Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算20フレームなので、0.65秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.3倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイドゲーム開発ガイド商用OK・クレジット不要

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは笑い(女)で、この音のほうが0.12秒長い(0.65秒対0.53秒)、波高率が1.6大きく打撃寄りです。次に近いのは可愛い足音(重心683Hz・0.79秒)と(重心788Hz・0.71秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

上の女性版です。軽やかな笑いに。
0.53s
よちよち歩く丸い足音です。小さいキャラ、コミカルな移動に。
0.79s
ぷくぷく浮かぶ泡の音です。水中、沸騰、液体の演出に。
0.71s
低く粘る音です。ぬかるみ、粘着、気味の悪い質感に。
0.45s
プッシュ式電話のダイヤル音風です。電話をかける演出、入力シーン、レトロ機器の操作音に。
0.76s
硬質で信頼感のある見出し音です。ニュース、報道、告知に。
0.71s
三音が繰り返す待機音です。ローディング、処理中、通信待ちに。
0.78s
上の女性版です。静かなため息に。
0.73s